Continuando coa aposta no noso centro pola Innovación educativa, este curso 2018-19, introducimos nas aulas de Primaria e ESO unha proposta didáctica de filosofía STEAM.
O noso Obxectivo é formar a alumnos/as do Século XXI con propostas que esperten a curiosidade do alumnado, desenvolvan a súa creatividade e un espíritu innovador, có fin de preparar ás próximas xeracións para un futuro que será en clave tecnolóxico.
B- maker é unha solución Integral para aprender robótica e programación na aula, empregando metodoloxías de aprendizaxe cooperativo basado en proxectos, partindo dun reto, o alumnado traballa cooperativamente resolvendo diferentes problemas hasta alcanzar a súa propia solución.